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    舉例如何從玩家屬性看元素傷害攻擊?

    來源:http://www.lrkyz.com | 更新時間:2021-01-29 09:45

    傳奇游戲經過了多次改版,也發生了很大的變化,游戲中不僅更新了許多新地圖新BOSS,同時也有不一樣的元素屬性。比如說敏捷與準確屬性,以前很多玩家們都沒有發現準確屬性的作用,但隨著現在傳奇游戲中怪物元素攻擊便強,才開始逐漸意識到這些元素不一樣的運用。對于法師與道士來說,這兩個都是以攻擊為主的職業,尤其法師,如果裝備是20火元素自然10到35,那么當法師用大火球技能時,這個攻擊會由幾個部分組成,下面就與大家一起來看看元素的強與弱。

    大火球的基本傷害有4到25的隨即值,假想為20。另外裝備提供的20火元素傷害,也就是20。另外裝備提供的自然系傷害數值從10到35,我們將它假想為25。這個時候法師發出的大火球攻擊就是40火元素傷害加上30的自然系傷害。

    另外傳奇游戲中玩家打出的傷害強弱也需要根據對攻擊對象的參數來考慮,比如說與戰士玩家PK,對方的裝備為強火加3,魔防9到20,那么能夠影響傷害數值的也有幾個因素,這里暫時不計算躲避率。強元素一點就減少20¥的元素攻擊,3就是60%,那么戰士受到傷害實際就是法師火元素傷害40*(1-60%)等于16。,另外減弱的16點元素攻擊加上自然攻擊25等于41,如果戰士的魔防9到20隨機數值為16,那么傷害則是41減16為25。如果戰士裝備為弱火3,那么根據這個步驟重新算出來傷害為73,道士與法師的攻擊傷害算法一樣,如果搞清楚了原理,那么在看到對方屬性,裝備的時候就知道自己是否能干掉對手了。

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